martes, 2 de junio de 2020

Concurso Recordemos Nuestra Historia


Buen día para todos y todas,

En el marco de la celebración de los 40 años de la Institución Educativa Fabio Vasquez Botero, las áreas de Tecnologia e Informatica y Ciencias Sociales los invitan a participar del concurso:

" Recordemos Nuestra Historia", realizando una infografia con herramientas automaticas o de forma fisica.

Los términos de este concurso los encontraran en el siguiente enlace:

https://drive.google.com/file/d/1gcXPby4x8GMJOLGXzWgFhfnxJxyo8T3S/view?usp=sharing


Cualquier duda se pueden comunicar en los grupos de WhatsApp de los docentes:

Ricardo Piedrahita
Sonnia Milena Londoño.


Feliz día.

miércoles, 29 de abril de 2020

Protocolo para préstamo de Herramientas Digitales


Acudientes y Estudiantes:

A continuación  envío el protocolo  y el link para hacer entrega a algunos estudiantes de las herramientas tecnológicas con las que contamos, las solicitudes las canalizaremos a través de los directores de grupo quienes en primera medida son los que han identificado los estudiantes que los necesitan, para prestarlos deberán cumplir los siguientes requisitos:

1. Sea a un estudiante matriculado en nuestro colegio.

2. Sea un estudiante serio y responsable.

3. Hacer una solicitud escrita donde el acudiente garantice a través de ella que el equipo retornará a la institución.

4. El uso de dichos equipos deberán ser única y exclusivamente para fines académicos.

5. Deberá diligenciar el contrato de préstamo descargándolo del siguiente enlace



https://drive.google.com/open?id=1a5NI6ZMM0csNQaFVmMu6Q7KNw9hpRC15


Los documentos y el contrato deben ser enviado a la Institución Educativa.


Gracias

Sonnia Londoño
Docente de Tecnología e Informática 

lunes, 27 de abril de 2020

Introducción Excel Noveno


Buen día Chicos y Chicas,

 A continuación les envío un link con un vídeo en You Tube. que nos recuerda de manera visual los elementos básicos de la hoja de calculo en Excel.

https://www.youtube.com/watch?v=GVA2twN3YNw

Por favor revisar el vídeo con cuidado y cualquier duda se atenderá mañana en la videoconferencia.

Buena tarde,


Sonnia Londoño.

lunes, 16 de abril de 2018

Taller Nomina Novenos


Buen día,


A continuación les comparto el link donde pueden descargar el archivo de Word donde se explica una nomina para 20 empleados de una empresa. 

https://drive.google.com/open?id=0B2DdFJUVItdaRlM1bjR5Vk1VRTg.


Para la próxima clase deben traer la nomina con los datos principales llenos en un archivo de Excel, con las formula de edad hecha. el resto de formulas lo resolvemos en clase.


Cualquier duda manifestarla antes de la próxima clase.



Éxitos.


Sonnia Londoño

miércoles, 30 de agosto de 2017

Maquina Rube Goldberg 6C

Buena Tarde,

Para el próximo 13 de septiembre del año en curso, deben presentar para la clase de Tecnología e Informática. una maquina e tipo Rube Glodberg, como los ejemplos enseñados en clase. la reglas para presentar la maquina son las siguientes:


  •  La maquina completa debe tener por lo menos 3 maquinas simples ( Poleas, Plano Inclinado, rueda, palanca, torno o cuña).


  • Se debe realizar con materiales reciclables
  • Debe durar como mínimo 6 segundos su función.

A continuación algunos enlaces donde pueden encontrar algunos ejemplos:





Éxitos.

martes, 8 de agosto de 2017

Multimedias Octavo

Buen día,

A continuación las condiciones generales para la realización de la multimedia. por favor tener en cuenta todas las recomendaciones.

Link para revisar la estructura y Navegabilidad de la Multimedia.

https://drive.google.com/open?id=0B2DdFJUVItdaSF8wangyelp1SmM

Reglas Generales.
Los colores de las diapositivas deben ser animados y atractivos a los ojos de niños menores de 11 años.
La fuente o tipo de letra utilizada debe ser acorde al tema y juvenil
El color de la fuente no debe ser amarillo, verde o naranja.
La ortografía y redacción es muy importante en toda la presentación
Todos los textos deben ir justificados y en algunos casos deben estar centrados.
Los botones deben ser en la esquina inferior derecha en un tamaño moderado y de un color contrastante con el diseño escogido
Los hipervínculos de los botones deben estar en la figura y en el texto.
La navegabilidad entre las diapositivas debe ser tan clara que no se necesiten explicaciones sobre como jugar o desplazarse sobre las mismas.
No se debe utilizar texto sobre una imagen de fondo.
Las diapositivas con contenido deben ser como mínimo 10 donde se hable de un contenido coherente al tema propuesto y de fácil entendimiento para los niños.
Cada diapositiva de contenido debe tener botón de volver al menú, botón de jugar.
Diapositiva Error debe tener botón de volver al contenido (Vuelve a repasar)
Diapositiva Acertada debe tener el botón de siguiente que continua con la diapositiva de contenido que sigue.
Las diapositivas de Error y Acertada deben tener algún sonido coherente con esa acción.
Se debe incluir como mínimo algún video que no sobrepase los 3 minutos.
Todas las diapositivas deben tener algún gif, que denote movimiento y alegría, relacionado al tema que se esta tratando.

La Primera diapositiva debe contener
·         Nombre de la multimedia (Llamativo)
·         Gifs animados
·         Fecha
·         Colores acordes al tema y llamativos
La segunda diapositiva Introducción.
·         Titulo (Nombre del tema)
·         El fin de esta diapositiva es ingresar a los niños al tema propuesto y explicando con una redacción clara y concreta que se van a encontrar a continuación y que se va a desarrollar un juego al mismo tiempo que se aprende. (Aprendamos Juagando).
La tercera diapositiva Menú.
·         Debe tener los temas enunciados (El hipervínculo debe quedar en todos los objetos puestos y en los textos, que donde se ubiquen con el mouse puedan hacer hipervínculo.
Las diapositivas de contenido.
·         Deben tener el contenido sobre el tema asignado, teniendo en cuenta que los textos deben ser claros y no copias exactas de Wikipedia con palabras difíciles de asimilar para ellos.
·         Deben tener dos botones (Menú; Juguemos)
Las diapositivas de preguntas
·         Deben contener de forma didáctica juegos de preguntas para repasar el contenido visto en la diapositiva anterior
·         Si se responde acertadamente, debe ir a la diapositiva Acertada
·         Si responde de manera equivocada, debe ir a la diapositiva Error
Las diapositivas acertadas
·         Debe tener una felicitación, acompañada de una imagen de celebración y música alusiva a un premio o aplauso.
·         Debe tener un botón siguiente que debe hacer hipervínculo al siguiente contenido.
·         Cuando acierte todas las preguntas, la última diapositiva debe llevarlo a unas conclusiones o recordatorios sobre el tema
Las Diapositivas de Error
·         Deben tener un letrero e fallaste o algo similar, NO INSULTANTE, una imagen que acompañe y música alusiva a un error
·         Debe tener un botón que se llama Repaso y lo dirige a la diapositiva de contenido anterior de donde salieron las preguntas que fallo.
La Diapositiva Conclusiones o Recordatorios
·         Debe contener frases o recordatorios sobre le tema expuesto en general, que le permitan al estudiante llevarse un concepto claro y resumido del tema que acabaron de ver.
La Diapositiva Portada
·         Debe contener los datos de las personas que realizaron la multimedia, fecha, institución Educativa y a quien le presentan la misma.


miércoles, 5 de julio de 2017

Infografias


Las Infografías


Una forma de comunicar una gran cantidad de información es crear una infografía, que básicamente es una representación visual de un grupo de datos. Debido a que están compuestas de imágenes, es más fácil observar toda la información en un primer vistazo. En los negocios, comúnmente se utilizan para compartir información reunida a partir de un estudio o investigación aunque en realidad tienen muchas otras aplicaciones. 

Te comparto cuatro programas que pueden ayudar a cualquier a crear una infografía, gratis o con un costo muy bajo: 



1. Info.gram 
Esta herramienta gratuita tiene seis diseños para iniciar. Puedes insertar tu información en cada una de las cajas pre-determinadas, o puedes añadir y eliminar cajas. Elige de más de una docena de opciones gráficas, añade cajas de texto, fotos, mapas o incluso videos. Al terminar tu infografía la puedes compartir inmediatamente en tus redes sociales o usar el código para ponerla en tu sitio Web. 

3. Easel.ly
En Easel.ly inicias con uno de una docena de plantillas gratuitas, o puedes comenzar con un lienzo en blanco. Puedes mover cualquier objetivo en la plantilla y reemplazarlo con gráficos modernos de 10 categorías, incluyendo gente, medios de transporte, animales e íconos. También hay figuras básicas, líneas de conexión y flechas. 

Sube tus propias gráficas, clona o posiciona gráficas con un simple toque, usa la cuadrícula y cambia el color de cualquier elemento en la página. También puedes personalizar el texto con la colección de fuentes, estilos, tamaños y colores. La infografía ya terminada puede cargarse y compartirse con una liga o código. 

4. Canva
Este servicio sencillo, intuitivo y completo puede ayudarte a crear diseños de calidad rápidamente. No creas que te convertirá en diseñador gráfico de la noche a la mañana, pero sí pondrá a tu alcance una serie de herramientas que te guiarán en el proceso creativo. Además de ser gratuito, puede ser usado por cualquier navegador desde cualquier dispositivo.  
Como usuario, tendrás acceso a miles de ilustraciones para usar en tus proyectos, además, si te gusta diseñar puedes subir tus creaciones y recibir dinero por ella.

Cualquiera de las anteriores se podrían utilizar. Cualquier duda, recuerden consultarla-

Exitos.